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FAQ & ERRATA

La Decadenza è la giusta punizione per i nostri errori

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Ultimo aggiornamento FAQ 02/08/2022 Ver. 1.2

Sì. Indipendentemente da quando l'hai attivata (nel tuo turno o nel turno avversario), l'Abilità del Popolo terminerà sempre il suo effetto all'inizio del tuo prossimo turno.

Puoi giocare la tua Abilità del Popolo subito dopo l’attivazione di un Soulgiver avversario.

No. I Modificatori di un'Abilità del Popolo non possono essere coperti né da altre Abilità del Popolo né da qualsiasi altro Modificatore del gioco.

La priorità è del giocatore non attivo in quel turno. Per esempio, se è il turno del tuo avversario, tu hai la priorità di lancio di un'Abilità del Popolo. Se lo fai, il tuo avversario può rispondere con un'Anomalia, che risolve i suoi effetti sempre prima di un'Abilità del Popolo.

No. Il Runner degli Spettri non può usare Balzo per superare il Confine perché i Modificatori Gusci sono dei Modificatori di tipo Muro per gli Spettri e Balzo non può essere utilizzato per saltare i muri. Il Runner dei Gusci invece può tranquillamente passarci attraverso perché il Confine non blocca il movimento dei Gusci, ma non può usare Balzo perché non è un ostacolo per questo popolo.

I Soulgiver bloccati sul Portale a fine turno vengono distrutti e le loro Anime rimosse dal gioco. Non è possibile tuttavia usare un'Abilità del Popolo nel primo turno di ogni giocatore.

No, il Confine (così come Orizzonte degli Eventi) non può essere modificato in alcun modo una volta posizionato sul campo. Tutte le tessere su cui si trovano i suoi Modificatori sono temporaneamente bloccate.

Il Runner subisce gli effetti di Orizzonte degli Eventi, poiché l’Aura Superluminale lo “protegge” da quelle Anomalie e da quelle Abilità dei Soulgiver che colpiscono direttamente uno specifico Soulgiver, ma non dalle Abilità del Popolo.

Quando un Soulgiver si trova adiacente a un Modificatore di Orizzonte degli Eventi, durante un qualsiasi spostamento volontario o costretto da terzi (anche se l'azione non è ancora terminata e prevederebbe di proseguire lo spostamento), viene subito attratto dal potere dell'Abilità del Popolo e posizionato sul Modificatore Spettri.

Il giocatore che controlla gli Spettri sceglie l'ordine di "cattura" dei Soulgiver adiacenti al Modificatore in questione. Siccome sia l'Holemaker che lo Spacewalker non vengono distrutti a contatto con un Buco Nero, il Soulgiver "catturato" per primo rimarrà vivo e di conseguenza occuperà la casella con il Modificatore, impedendo lo spostamento dell'altro.

No. I Modificatori di Orizzonte degli Eventi (così come quelli de Il Confine) una volta posizionati non possono né subire modifiche né essere spostati in alcun modo, fino al termine del loro effetto.

No. I Soulgiver sui Portali non sono ancora considerati in gioco e non subiscono alcun tipo di influenza esterna fino a che il giocatore che li controlla non decide di farli entrare sul campo.

No, se l'Abilità non richiede una linea di tiro libera, gli ostacoli non influenzano il conteggio delle caselle per la distanza minima o massima di quel potere.

Dove non diversamente specificato dal testo della carta, tutte le Abilità possono colpire indistintamente Soulgiver alleati o nemici.

Sì, l'Anima non è un ostacolo e non "occupa" spazio sul campo. Tuttavia per questioni pratiche è preferibile posizionare l'Anima su un'altra casella libera di quella tessera. Per l'assorbimento di un'Anima è necessario che il Soulgiver ne condivida la tessera, non la casella, quindi la posizione effettiva dell'Anima sulle caselle di quella tessera è indifferente.

Sì, l'Anima non è considerata un ostacolo e non "occupa" spazio. Se quell'Anima è di un alleato, non viene automaticamente assorbita.

Non è possibile interrompere un'Abilità già in esecuzione per attivarne un'altra e poi concluderla successivamente. È possibile invece farlo con le Azioni (per esempio è possibile interrompere il Movimento per Assorbire un'Anima e poi proseguire).

No. L'Anima acquisita viene rimossa dal gioco, mentre il Soulgiver a Decadenza 6 viene distrutto e deposita sul campo la propria Anima.

Sì. Durante l'Attivazione di un Soulgiver in Doppia Anima è possibile utilizzare qualsiasi Azione di quel personaggio tra un'Abilità e l'altra.

Pagando un solo Tributo in Doppia Anima, quel Soulgiver attivo ottiene la possibilità di usare sia un'Abilità del personaggio che un'Abilità dell'Anima acquisita, in qualsiasi ordine, anche intervallandole ad altre Azioni. Vanno invece pagate normalmente le Abilità con costo in Decadenza.

Nonostante la Doppia Anima, il pagamento in Tributi non copre anche i pagamenti in Decadenza. Quindi pagherai subito +1 Decadenza per Eradicare (aumentando di 1 il Dado Decadenza), mentre a fine turno pagherai +2 per la Decadenza (nel dettaglio: 1 punto per la Decadenza di turno e 1 punto per aver usato l'Azione Tributo).

Se durante Carica il Protector incontra un Buco Nero, non viene distrutto, ma vi entra per l'Aura dello Spacewalker. L'Abilità Carica viene subito interrotta. I Buchi Neri interrompono qualsiasi abilità, anche quando il Soulgiver sopravvive.

Il Volomancer perderà il controllo dello Spacewalker non appena quest'ultimo entrerà in contatto con il Buco Nero.

Sì. Per esempio, un Runner, che ha movimento lineare, può fare 3 passi avanti, 2 indietro e poi ancora 1 in avanti. Ma è bene ricordare che non è necessario consumare tutti i punti movimento di un Soulgiver durante la propria attivazione.

Il “primo passo” di entrata sul campo conta come un movimento, quindi un Soulgiver che può muoversi solo in linea retta dovrà rispettare la direzione di quel primo passo dal Portale in gioco e proseguire così.

Il campo da gioco finisce dove finiscono le tessere. Non è considerato un Muro nel gergo del gioco, ma è comunque un limite invalicabile. Questo significa che non si può uscire dal bordo sinistro del campo da gioco e rientrare dal bordo destro (ad eccezione dell'Abilità Plasmare dell'Architect); se il Protector spinge un'Anima sul confine del campo da gioco, l'Anima si ferma, non viene spinta "fuori" per poi rientrare dal bordo opposto; e lo stesso vale per il Soulcrusher quando scaglia un'Anima con Frantumanima. Quell'Anima si ferma quando incontra il bordo del campo da gioco, non esce dal bordo per poi rientrare dal lato opposto.

Al termine dell'Azione Movimento di quel Soulgiver oppure dopo aver Passato, Ricevuto o Depositato il Frammento.

No. I muri sono ostacoli e bloccano il passaggio di Attacco: Distruzione.

No, Attacco:Distruzione è utilizzabile solo sui Soulgiver nemici.

No. I Soulgiver sui Portali sono considerati ancora fuori dal gioco e non possono essere scelti per un passaggio.

Il Frammento viene passato esattamente alla terza casella lineare di distanza, ma solo se a riceverlo c'è un Soulgiver alleato. Tra i due Soulgiver coinvolti non devono esserci inoltre frapposti ostacoli come ad esempio muri e altri Soulgiver (la linea di tiro deve essere libera).

Un Soulgiver che trasporta il Frammento perde temporaneamente i propri scudi in cambio di quelli del Frammento. Puoi orientare gli scudi del Frammento ogniqualvolta ruoteresti gli scudi del Soulgiver che lo trasporta e ogniqualvolta un Soulgiver ottiene il Frammento per Passaggio o Raccolta. Devi inoltre ricordarti di orientare anche gli scudi del Soulgiver che ha appena depositato o passato il Frammento.

Sono i due rettangoli in rilievo sulla miniatura, posizionati tra loro a 90 gradi. Funzionano esattamente come gli scudi dei Soulgiver.

  • Se ho già mosso il Soulgiver di tutti i suoi punti movimento, posso ancora raccogliere il Frammento? Sì, ma non potrò comunque muovere il personaggio.
  • Se ho già mosso il Soulgiver di tutti i suoi punti movimento tranne uno e raccolgo il Frammento, perdo l'ultimo punto movimento rimasto? Sì, l'ultimo punto movimento rimasto è congelato dal malus di -1.
  • Se raccolgo il Frammento, muovo il Soulgiver di tutti i suoi punti movimento disponibili (il movimento totale meno uno a causa del malus) e poi deposito o passo il Frammento, riottengo il punto movimento congelato a causa del malus del Frammento o per quel turno è perso? Riottieni subito il punto movimento.

  • Se raccolgo il Frammento e lo passo subito, cosa succede ai punti movimento? Restano invariati. Il Soulgiver che ha compiuto le due azioni può muoversi del suo movimento totale, senza malus.

No. Quando un Soulgiver Spacewalker o con Anima dello Spacewalker finisce su un Buco Nero, la sua Abilità attiva o l'Abilità di chi lo sta controllando o spostando viene subito terminata.

Sì, secondo le normali regole di deposito dell'Anima, sulla casella Buco Nero o su una delle altre caselle della tessera.

Sì. Due Soulgiver sono detti adiacenti se si trovano rispettivamente su due caselle ortogonali vicine tra loro  (mai in diagonale). Tuttavia i due Soulgiver non possono colpirsi con Attacco:Distruzione, perché il Muro non è oltrepassabile dalle Azioni.

Sì, è considerato attivo solo il Modificatore più in alto della pila, visibile sul campo. Non seguono questa regola i Modificatori delle Abilità del Popolo, che non possono essere coperti in alcun modo.

I Modificatori Patch coprono le caselle con tutto il loro contenuto e annullano i muri, mentre i Modificatori Buco Nero e i Modificatori dei Popoli non annullano i muri. Un muro, per metà visibile oltre la casella su cui vi è un Modificatore Patch, non è più attivo.

Sì. La Decadenza aumentata dall'uso dei Tributi si conteggia solo alla fine del turno (quindi si gira il Dado solo a fine turno). Eccezione diversa per le Abilità che richiedono un Pagamento in Decadenza, per le quali l'avanzamento del Dado è immediato.

Solo con la carta Anomalia "Frattura", dopo averne soddisfatto i requisiti per l'attivazione.

Uno o più Soulgiver rimasti sul Portale a fine turno vengono subito distrutti e le loro Anime sono rimosse dal gioco.

No. I Soulgiver sui Portali sono considerati ancora fuori dal gioco e non possono essere scelti per un Passaggio del Frammento.

No. La Barriera non è un ostacolo nel gergo di gioco (il Runner infatti non può usare Balzo e il Ghost non può attraversarla), ma è un muro speciale non oltrepassabile dai Soulgiver che impedisce qualsiasi tipo di accesso alla Tessera Madre e blocca qualsiasi linea di tiro. In termini di restrizioni, si può considerare analoga al bordo del campo. Nella 1vs1 nessun componente di gioco al di fuori del Frammento può essere presente sulla Tessera Madre se la Barriera è attiva. Solo un Attacco:Distruzione può distruggerla.

Sì, è possibile spostare a piacere le tessere Interferenza con Abilità e Anomalie che permettono di farlo.

No. Quanti Soulgiver attivare nel tuo turno è una tua decisione. Tuttavia, la Decadenza di fine turno aumenterà anche per i Soulgiver non attivati.

No, nella 1vs1 puoi giocare con un massimo di 3 Soulgiver per volta. È possibile invece che in determinate situazioni tu possa ritrovarti a giocare con meno di 3 Soulgiver in campo.

Se hai altri Soulgiver nel mazzo, a inizio turno pesca due carte Soulgivers e ne scegli una, mettendo in gioco su uno dei tuoi Portali la pedina Soulgiver corrispondente alla carta scelta. Dopodiché rimescola il mazzo e ripeti l'operazione tante volte quanti sono i Soulgiver da mettere in gioco per arrivare a 3.

Sulle carte è indicato con 0-X (dove X indica un numero) quando anche la casella o la tessera su cui si trova il Soulgiver può essere scelta per l'azione e 1-X quando la casella o la tessera su cui si trova il Soulgiver non può essere scelta.

Significa che non si può annullare l'esatto spostamento fatto nel turno subito precedente al tuo. Se, per esempio, l'Architect avversario sposta una fila di tessere verso sinistra, non puoi spostare di nuovo quella identica fila a destra riportandola alla posizione di partenza. Si può invece, per esempio, continuare a muovere la fila verso sinistra o muovere una di quelle tessere, e la relativa fila, verso una delle altre direzioni possibili.

No. Un Soulgiver di un determinato popolo che trasporta il Frmmento può entrare solamente nei propri Portali e non in quelli dell'avversario.

Lo Spacewalker entrato in un Buco Nero non è più sotto controllo del Volomancer, che non può decidere il Buco Nero di uscita né lo spostamento successivo.

No. Il Malus di Trasporto influenza solo l'Azione Movimento di un Soulgiver attivo.

Sì, Acquiescenza è un Passaggio forzato del Frammento da un Soulgiver a un altro e ha gli stessi requisiti di un normale Passaggio del Frammento.

Sì. I Modificatori (tranne quelli delle Abilità del Popolo) non bloccano mai lo spostamento o la rotazione delle tessere.

Lo Spacewalker è costretto ad attraversare il Buco Nero su cui si posiziona o viene posizionato. Il giocatore a cui appartiene quello Spacewalker decide il Buco Nero d’uscita e sceglie di posizionare lo Spacewalker su una casella libera adiacente al punto d’uscita.

Lo Spacewalker rimane "intrappolato" sulla casella Buco Nero di ingresso finché non si libera un Buco Nero di uscita, permettendo allo Spacewalker di terminare automaticamente la sua azione.

No, si può posizionare su una qualsiasi casella libera adiacente al Buco Nero di uscita.

No, perché la Rotazione degli Scudi si attiva a seguito di un'Azione Movimento e non è dipendente dalle Abilità. Bisogna quindi spostare i due Soulgiver mantenendo la posizione esatta degli scudi.

Il Runner non può balzare le Anime, perché non ostacoli, la Barriera, i Muri e i Modificatori delle Abilità del Popolo. Balza invece tutti gli altri Modificatori, i Soulgiver e i Buchi Neri stampati.

No, Strappo può essere usata solo dopo aver giocato almeno una volta la propria Abilità Vuoto Nero.

No, è sufficiente aver utilizzato almeno una volta l'Abilità Vuoto Nero, cioè aver depositato almeno un Buco Nero.

Esatto. Per esempio, se l’Architect si trova a sinistra dal Blower, viene spostato di 2 caselle verso sinistra.

Tornado colpisce contemporaneamente tutti i Soulgiver presenti sulle 4 tessere nel range dell’Abilità, non è richiesta la linea di tiro libera. Se durante lo spostamento dovuto all’Abilità i Soulgiver incontrano un muro, lo spostamento si ferma; se invece si trovano già “dietro” a un muro, vengono spostati come indicato dall’Abilità.

Tornado colpisce tutti i Soulgiver nello stesso momento. Nei casi dubbi in cui l'ordine di spostamento è fondamentale, le pedine vengono mosse dal giocatore che ha lanciato l'Abilità.

No. Attacco:Distruzione non beneficia dell'Aura Immateriale del Ghost.

Significa che può passare i Muri e gli ostacoli sul campo mentre si trova aggangiato alla pedina del Ghost.

Il Ghost degli Spettri può calpestare i Modificatori Gusci ma non può terminare il proprio movimento sopra uno di essi. Se un'Azione o un'Abilità dovessero richiedere al Ghost di terminare lo spostamento sopra a un Modificatore Gusci, questi dovrà invece fermarsi sulla casella subito precedente. La stessa regola vale anche per tutti i Soulgiver dei Gusci, che beneficiano di questa immunità nei confronti della loro Abilità del Popolo.

Il Ghost degli Spettri può oltrepassare i Modificatori dei Gusci a patto che non termini il proprio movimento (volontario o causato da terzi) sopra uno di essi, altrimenti è costretto a fermarsi sulla casella subito precedente. La stessa regola vale per tutte le pedine dei Gusci.

Sì, se l'avversario non muove il Patcher, l'altro giocatore può solo aspettare che i propri Soulgiver bloccati da Silenzio muoiano di Decadenza, usare le Anomalie, usare l'Abilità del Popolo (se ancora disponibile) o fare in modo che il Patcher nemico muoia o venga spostato dalla tessera.

Sì, l'Aura di entrambi continua a funzionare correttamente perché slegata dall'Attivazione del Soulgiver.

Se una Patch (così come un qualsiasi altro Modificatore base, cioè non del Popolo) viene coperta da un altro Modificatore, cessa temporaneamente di funzionare e con essa i benefici che generava (quindi anche la cancellazione di un muro, nel caso del nostro esempio).

Puoi muovere la nuova Anima colpita in una qualsiasi direzione ortogonale (facendo così un tiro "ad effetto"), fatta eccezione per la direzione da cui proveniva la precedente Anima.

L'Anima colpita diventa anch'essa un proiettile e procede per altre 5 caselle o fino a che non incontra un ostacolo, distruggendosi. Se l'ostacolo è un Soulgiver, gli effetti dell'impatto sul Soulgiver seguono sempre le regole di Attacco: Distruzione con relativo posizionamento degli scudi.

No. Per poter pagare il valore massimo (3) consentito dall'Abilità, l'Aeger non deve avere il proprio Dado Decadenza posizionato oltre il 3 (3+3 fa esattamente 6, poi l'Aeger muore).

Le Azioni che si possono ripetere sono tutte le Azioni a pagamento: le Abilità dei Soulgiver, la Raccolta, il Passaggio e il Deposito del Frammento e Attacco: Distruzione. Mentre il Movimento e l’Acquisizione di un Anima non sono azioni a pagamento, quindi non possono essere ripetute.

No, il Runner è Superluminale e non può essere bersaglio diretto di Parola di Coraggio.

Sì, si deve scegliere solo una direzione tra i quattro punti cardinali.

Sì. A differenza di Parola di Coraggio, Parola di Sconforto richiede una linea di tiro libera perché è un'Abilità che si propaga lungo tutto il suo range.

No. Il modificatore Varco segue la Regola dei Modificatori: “Puoi posizionare un Modificatore solo su una casella o un Modificatore liberi da Soulgiver e Interferenze”.

Errata

Carte Soulgivers

  • PROTECTOR - CARICA - Il range è 1-6 non 0-6
  • VOLOMANCER - ACQUIESCENZA - Il range è 1-3 non 0-3
  • VOLOMANCER - ACQUIESCENZA - Il Soulgiver, alleato o nemico, a cui il Soulgiver controllato da Acquiescenza effettua il Passaggio del Frammento, è a scelta del Volomancer.

Carta Recap Abilità

  • HOLEMAKER - STRAPPO - L'immagine dovrebbe mostrare l'Holemaker che riposiziona il Modificatore solo su una casella della propria tessera.
  • HOLEMAKER - STRAPPO - Il range è 0-3 non 1-3
  • VOLOMANCER - ACQUIESCENZA - L'immagine dovrebbe mostrare il Volomancer che obbliga un Soulgiver a effettuare un passaggio lineare.

Regolamento

  • PAG.13 - PREPARAZIONE - I Modificatori Buco Nero per giocatore sono 3, non 4, per un totale di 6 Modificatori Buco Nero nella scatola.
  • PAG.28 - I Modificatori Buco Nero per giocatore sono 3, non 4, per un totale di 6 Modificatori Buco Nero nella scatola.
  • PAG.38 - THE BLOWER - TORNADO - Il Blower soffia contemporaneamente nei quattro punti cardinali e colpisce tutti i Soulgiver alleati e nemici presenti
    nelle tessere adiacenti alla sua. [...]

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